2018年08月15日

GREE子会社とキングレコード、VTuber特化の音楽レーベルを設立

1: しじみ ★ 2018/08/05(日) 11:17:31.86 ID:CAP_USER.net

グリー(GREE)の100%子会社Wright Flyer Live Entertainment(WFLE)とキングレコードは、VTuber特化型の音楽レーベル事業会社「株式会社RK Music(仮)」を共同出資により設立。オリジナル楽曲の提供など、VTuberの音楽アーティストデビューをプロデュースしていく。出資比率はWFLEが51%、キングレコードが49%。

 WFLEは、VTuberの発掘・育成・マネジメントや、動画番組を企画・制作・配信するプロダクション事業を推進。VTuberによる地上波番組を制作・提供し、人気IPのコンテンツホルダーとの提携でVTuberの共同プロデュースも実施している。

 音楽と映像、デジタルコンテンツを手掛けるキングレコードは、アニメ主題歌・声優アーティスト楽曲から、演歌・歌謡曲、J-POP、ROCK、ジャズ、クラシックまで幅広く展開。パッケージ商品の企画や制作、販売だけでなくアニメ制作や映像作品への出資や配給、番組販売のほか、音楽配信や権利ビジネスの拡大、新規ビジネスの開拓にも取り組んでいる。

 両社が共同で設立する新会社「RK Music」は、WFLEがプロデュースするVTuberや活躍中の人気VTuberへのオリジナル楽曲提供、プロモーションなど、音楽アーティストとしてのプロデュースを展開。VTuberの活動を動画配信以外にも広げ、音楽アーティスト活動を通したコラボレーションやライブイベント開催、関連グッズ制作など、様々な場所へ進出し活躍するための環境作りをサポートする。

 キングレコードは新会社の設立にあたり、2016年にアニメ専門レーベルだったスターチャイルドと声優アーティストの第三クリエイティブ本部を統合して新設した「キング・アミューズメント・クリエイティブ本部」が核となり、事業を推進していく。

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1136501.html


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8月12日放送「情熱大陸」で東大卒プロゲーマー・ときど選手を特集 世界との闘いの日々に密着

1: 朝一から閉店までφ ★ 2018/08/05(日) 21:22:55.16 ID:CAP_USER.net

2018年08月05日 21時00分 公開
8月12日放送「情熱大陸」で東大卒プロゲーマー・ときど選手を特集 世界との闘いの日々に密着
ときど選手は現在開催中の「EVO2018」で決勝トーナメントに進出しています。
[宮原れい,ねとらぼ]

 8月12日放送の「情熱大陸」(MBS・TBS系)で、プロゲーマー・ときど選手が特集されることがわかりました。

 昨年、米ラスベガスにて開催された世界最大の格闘ゲーム大会「Evolution 2017(EVO2017)」のストリートファイターV部門にて、
格闘ゲームファンを感動させる試合で優勝を飾ったときど選手(関連記事)。東大卒プロゲーマーとして知られ、これまでもたびたびテレビ番組に出演しています。

 今回は「世界を席巻するプロゲーマーは東大卒33歳!舞台裏に完全密着」というサブタイトルで、世界ランキングを争うその闘いの日々に密着。
日本はゲーム大国であるにもかかわらず、eSportsでは後進国。そんな中でゲームという勝負の世界で生きる「ゲーム界のスーパースター」の素顔に迫ります。

 ちなみに現在(8月5日掲載時)「EVO2018」が開催中で、ときど選手は「ストリートファイターV アーケードエディション」の決勝トーナメントに進出しベスト8入り。
決勝トーナメントの試合は、日本時間8月6日11時30分(現地時間で19時30分)から開始予定となり、その結果も番組内で反映されそうです。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1808/05/news025.html
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アニメ「閃乱カグラ」2期は10月放送、キャスト・プロモ映像など一挙解禁 ※新作発表会の動画はYouTubeに削除されました

1: サイカイへのショートカット ★ 2018/08/03(金) 04:20:43.19 ID:CAP_USER.net

アニメ「閃乱カグラ」2期は10月放送、キャスト・プロモ映像など一挙解禁
2018年8月2日 21:30 コミックナタリー
https://natalie.mu/comic/news/293775

テレビアニメ「閃乱カグラ」の第2期「閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-」が10月より放送されることが決定。
ティザービジュアル、プロモーション映像、キャストなど新情報が続々公開された。

雪泉と雪不帰が描かれたティザービジュアルはキャラクター原案の八重樫南による描き下ろし。
キャストはゲームから引き続き雪泉役の原由実や、飛鳥役の原田ひとみなど28名が一挙に発表され、各勢力のリーダーを務めるキャストからコメントも到着している。
さらに監督に柳沢テツヤ、キャラクターデザインにごとうじゅんじ、制作にティー・エヌ・ケーと、「ハイスクールD×D」シリーズ、「健全ロボ ダイミダラー」などのあるアニメを手がけてきたスタッフが集まった。

またオープニングテーマをアニメ第1期に引き続き佐咲紗花、エンディングテーマをMia REGINAが担当。
公開されたプロモーション映像には、佐咲の歌う主題歌「SCARLET MASTER」に乗せて、激しくセクシーにキャラクターが躍動する姿が、81秒にわたって収められた。


アニメ「閃乱カグラ」2期制作決定の告知。
https://cdnx.natalie.mu/media/news/comic/2018/0727/kagura01_fixw_730_hq.jpg

テレビアニメ「閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-」ティザービジュアル
https://cdnx.natalie.mu/media/news/comic/2018/0802/senran_kagura_fixw_730_hq.jpg

テレビアニメ「閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-」プロモーション映像より。
https://cdnx.natalie.mu/media/news/comic/2018/0802/kagura_promo_fixw_640_hq.jpg

『閃乱カグラ』新作発表会 2018 - YouTube
この動画は、次の YouTube ポリシー違反のため削除されました: ヌードまたは性的なコンテンツの禁止
https://youtu.be/Iq0GYdBcuM%55



https://pbs.twimg.com/media/DjnYJK0U8AAAS5J.jpg

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■テレビアニメ「閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇-」

2018年10月放送開始

◆スタッフ
原作:高木謙一郎
キャラクター原案:八重樫南
監督:柳沢テツヤ
シリーズ構成・脚本:北島行徳
キャラクターデザイン:ごとうじゅんじ
総作画監督:ごとうじゅんじ、宮澤努
プロップデザイン:森木靖泰、宮豊
美術設定:長澤順子(プロダクション・アイ)
美術監督:海野よしみ(プロダクション・アイ)
色彩設計:松山愛子(颱風グラフィックス)
撮影監督:千葉洋之(アニメフィルム)
編集:櫻井崇(颱風グラフィックス)
音響監督:森下広人
音楽:ノイジークローク
音楽制作:ランティス
アニメーションプロデューサー:河井敬介
アニメーション制作:ティー・エヌ・ケー

◆キャスト
雪泉:原由実
叢:金元寿子
夜桜:石原夏織
四季:山本彩乃
飛鳥:原田ひとみ
美野里:五十嵐裕美
斑鳩:今井麻美
葛城:小林ゆう
柳生:水橋かおり
雲雀:井口裕香
雅緋:平田宏美
紫:矢作紗友里
忌夢:斎藤千和
両備:日笠陽子
両奈:MAKO
焔:喜多村英梨
詠:茅野愛衣
日影:白石涼子
未来:後藤沙緒里
春花:豊口めぐみ
神楽:松岡由貴
奈楽:甲斐田裕子
蓮華:津田美波
華毘:徳井青空
華風流:井澤詩織
雪不帰:阿澄佳奈
月光:小原莉子
閃光:藤田茜


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2018年08月14日

任天堂:Nintendo Switchのソフト販売1796万本で前年同期比120.8%増 営業利益は88.4%増 2019年第1四半期決算(4〜6月)

1: サイカイへのショートカット ★ 2018/08/03(金) 23:51:57.06 ID:CAP_USER.net

任天堂:ニンテンドースイッチのソフト販売好調 19年3月期第1四半期決算
8/1(水) 21:00配信 MANTANWEB(まんたんウェブ)
https://mantan-web.jp/article/20180801dog00m200059000c.html
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180801-00000032-mantan-game

任天堂が7月31日に発表した2019年3月期の第1四半期連結決算(4〜6月)によると、売上高は前年同期比9.1%増の約1681億円で、本業のもうけを示す営業利益は同88.4%増の305億円だった。
家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」のソフトの販売数が約1796万本で同120.8%増と好調に推移した。

ニンテンドースイッチの販売数は約188万台(前年同期比4.4%減)だったが、5月に発売した「ドンキーコング トロピカルフリーズ」が世界で約140万本、6月発売の「マリオテニス エース」も約138万本と好調だった。
ゲーム機と段ボールを組み合わせて遊ぶ異色のソフト「ニンテンドーラボ」シリーズも計約139万本と数字を伸ばした。

6月に販売を再開した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」は約126万台を販売した。
ネットでのソフト販売や追加コンテンツのダウンロード販売を示すデジタルコンテンツの売上高は185億円(同68.0%増)だった。


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アカツキ×KADOKAWAが贈るスマホゲー『八月のシンデレラナイン』TVアニメ化決定! 特報も大公開

1: 朝一から閉店までφ ★ 2018/07/31(火) 13:05:21.40 ID:CAP_USER.net

2018/7/31 12:00
このたび、アカツキ×KADOKAWAが贈る青春体験型野球ゲーム『八月のシンデレラナイン』(ハチナイ)が、TVアニメ化決定と発表! 特報ムービーが公開されました。

本ゲームは、怪我によって野球生命を絶たれたあなた(プレイヤー)が、高校で女子野球部の監督となって、甲子園という夢に向かって再び走り出すというストーリー。登場する女性選手たちは、人気声優たちが熱演しています。

それらがTVアニメではどう描かれていくのか? 詳細については、順次発表予定とのことなので、今後も要チェックです。

https://img.animatetimes.com/news/visual/2018/1533000418_1_1_280e7c4f45c0c2f0b8798c6a78c97261.jpg
▲公式ツイッターより

特報
‪【特報】2018.07.30 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)
https://youtu.be/rvj11pw3IT0



公式ツイッターでTVアニメ化を報告!
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1533000418
(C)Akatsuki Inc.


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【スプラトゥーン2】ちょっとした質問

1: 名前は開発中のものです 2018/08/03(金) 13:20:15.38 ID:YzCTQ0zg.net

チャージャーより後ろでびびってるシューターは何がしたいの?ホコ持っても守らないし。
勝ってるからいいけど基本私一人でカウント進めてるの萎える。
ホコ進軍してきてても3人でリスキル行こうとしてるし、で私が止めたら3人リスジャンする。
しかもホコ割って「お?持つのか、なら守ってやるよ」ってホコ近くのマニュと高台のチャーしてあげても放置するしそこで私が持っても守らない無限ループ


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2018年08月13日

【悲報】ニンテンドーラボが爆死 なんでお前らニンテンドーラボ買わないの?

1: 47の素敵な 2018/08/03(金) 16:02:52.21 .net

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場

 任天堂は31日午後、2018年4〜6月期の連結決算を発表する。底堅い業績が続く見通しだが、足元では不安の種が生まれている。
業績のV字回復を演出した家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の伸び悩みだ。起爆剤として4月に投入したゲームソフト「ニ
ンテンドーラボ」の失速がその原因。今年度、売上げの大半を占めるスイッチを前年度より約3割多い2000万台売って収益基盤を固
めながら、スマホゲームなどを育てる成長シナリオは早くも難所を迎えている。

 17年3月に発売したスイッチ。1年前は品薄が続き、週末にはゲーム愛好家が抽選のために家電量販店前に列をなした。スイッチ
の大ヒットで任天堂の18年3月期の売上高は2.2倍、営業利益は6倍に膨らんだ。株価も発売から1年で2倍に伸びた。

 しかし今、その熱狂はない。段ボールで組み立てた模型でゲームを操作するという新しい遊びを提案し、起爆剤としての役割を期
待したニンテンドーラボのスタートダッシュが不発だったためだ。

■ベストセラー圏外に

 「夏休みに入っても売れ行きがいまひとつ。想定よりも販売が伸びない」。ヨドバシカメラのマルチメディア梅田(大阪市)の担
当者はこう漏らす。同店では遊び方を体験できる機会がないと提案が難しいとみて、8月にイベントを開いててこ入れを図る。

 ゲーム情報誌「ファミ通」によると、ラボは同時発売した2本のソフトの合計で初週こそ国内で12万本を売ったが、7月は週2千
本台に沈んでベストセラー上位10位の圏外に消えた。昨年7月に発売した「スプラトゥーン2」が今でも週に1万5千〜2万本売れ
ているのに比べると、失速が際立つ。

 従来とは違う売り方が必要との見方から、任天堂も東急ハンズなどでの試験販売に乗り出したが、常設販売には至っていない。27
日には段ボール製のハンドルで画面内の車を運転する第3弾のソフトの発売を発表した。

 「ラボで18年度のスイッチの販売をもう一段加速させる」。発売前、任天堂幹部にはこういった強気の発言が目立った。一方、6
月28日の株主総会では君島達己社長(当時)が「ラボは色々な方に関心を持ってもらい、欲しいという方が増えた時に一挙に買って
もらえる」と発言。初速が売れ行きのピークという従来のゲームソフトと異なることを強調した。出ばなをくじかれたラボは任天堂
の想定を下回る売れ行きだったようだ。

 スイッチの販売も伸び悩む。ファミ通によると、4〜6月のスイッチの販売台数は48万台強。国内販売だけのデータだが、前年同
期の52万台を下回っている。

■通年占う4〜6月

 任天堂の4〜6月期の連結営業利益の市場予想平均(QUICKコンセンサス)は前年同期比43%増の231億円。前年同期はスイ
ッチの発売直後で需要に生産が追いついていなかった。17年末にかけて増産体制を整えたことが堅調な業績予想の背景にある。

 年末年始に販売が集中するゲーム機やゲームソフトにとり、4〜6月期は「閑散期」だが、年後半に向けた勢いを占う上で重要な
時期となることは任天堂の過去の家庭用ゲーム機が物語る。

 例えば累計販売が1億台を超える大ヒットとなった06年発売の「Wii」。販売ピークの08年度には2595万台を販売したが、08年
4〜6月期だけで517万台に上った。対照的に失敗に終わったWii後継機の「Wii U」のピークは14年度の338万台だが、14年
4〜6月も51万台にとどまった。

 Wiiの場合、2年目の07年末に体重計型のコントローラーを備えた体調管理ソフト「WiiFit」を発売。健康意識の高い中
高年層を捉え、Wiiの人気を長期にわたり支えた。

 ラボはセンサーが付いたコントローラーと段ボールを組み合わせ、新たな遊びをプログラミングすることも可能だ。ゲーム機に新
たな価値をもたらすWiiFitのような役割を期待してるが、これまでにないタイプだけに受け入れられるのに時間がかかってい
るようだ。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3360321031072018000000/

http://www.nikkei.com/content/pic/20180731/96958A9F889DE1E1E4E2E1E0E3E2E1E3E2E5E0E2E3EAE2E2E2E2E2E2-DSXMZO3360319031072018TJ1001-PB1-1.jpg
http://www.nikkei.com/content/pic/20180731/96958A9F889DE1E1E4E2E1E0E3E2E1E3E2E5E0E2E3EAE2E2E2E2E2E2-DSXMZO3360317031072018000001-PB1-2.jpg
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured


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